第2337章 翅膀·天使的诞生与第一次落泪 (第2/2页)
把骨架的粗细比例和羽毛的层叠顺序做了些调整,描完之后转过身对着摄像头补了一句:“金属骨架不要做得太粗,占翅膀整体宽度的比例不要超过十分之一。
骨架的作用是撑住羽毛的形态,不是抢羽毛的戏。”
周璟在视频那头点了一下头。
他挂了通话之后把那张截图放大到屏幕上,对着那张简笔画看了很久,然后开始分配任务。
骨架建模交给一个人,羽毛的层叠结构和渐变贴图交给另一个人,他自己负责整体的比例校准和悬浮距离的调整。
第一版翅膀模型是三天之后出来的。
周璟把模型导进引擎的测试场景,角色站在一片空白的地面上,六片羽翼从背后展开成扇形,金属骨架的粗细按照陈浩说的比例控制得很细,羽毛的层叠从内到外排了三层。
他在材质系统里调了一版渐变贴图,羽毛的根部偏纯白,越往尖端颜色越暖,到最外侧的尖端部分加了一道极淡的金色。
然后他把翅膀的悬浮距离调到了角色背后两寸的位置。
梁永琪站在测试机前面看着周璟操作。
他把摄像机绕着角色转了一圈,翅膀在转动过程中跟身体之间的悬浮关系保持得很稳,骨架的金属材质在光照下反射出柔和的高光,羽毛的渐变贴图在光影变化中呈现出一种很淡的虹彩效果,从不同的角度看,羽毛的颜色在纯白和淡金之间微微偏移。
办公室里很安静,安静到能听见主机风扇转动的声音和某个人咽了一下口水的声响。
“把动作循环跑一下。”梁永琪说。
工程师在控制面板上调出了翅膀的动画预览模式,设定了三个动作——舒展、收拢、扇动。
他按下了播放键,翅膀从收拢的状态开始慢慢展开,六片羽翼从背后向两侧伸开,金属骨架的关节角度随着展开的动作逐渐变大,羽毛的层叠从折叠状态依次打开,像一把扇子被慢慢抽开。
展开到最大幅度的时候翅膀停了一拍,然后开始扇动,六片羽翼同步地上下摆动,幅度不大,但每一次扇动都带出了一层极淡的光影波动,羽毛尖端的淡金色在扇动的过程中微微亮了一下又暗回去,像被风吹动的烛火。
扇动了几下之后翅膀收拢,羽翼重新折叠回背后,骨架收束,羽毛层叠压紧,最后恢复成收拢的状态。
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