返回

第2326章 3D的火种与梁永琪的犹豫2

首页
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一页 回目录 下一章 进书架
    第2326章 3D的火种与梁永琪的犹豫2 (第2/2页)

明天去找李轩,告诉他我们要做一款3D游戏,让他做好心理准备。”

    陈浩看着她把画册从桌面上抱起来,抱在胸前,两只手交叉着搭在封面上。

    他走回椅子那边坐下来,两只手搭在扶手上,视线落在她抱着画册的样子上,嘴角的弧度很淡,像一潭水被风扫过之后留下的那道几乎看不见的纹路。

    梁永琪抱着画册站起来。

    她走到书房门口的时候停了一步,侧过头看了他一眼。

    他坐在椅子里,没有翻剧本,也没有看报告,就那么坐着,目光跟着她的方向。

    她没有说话,把怀里的画册抱紧了一些,转身走出了书房。

    第二天上午她推开李轩机房门的时候手里还抱着那本画册。

    李轩坐在主控机前面,看到她进来侧了一下头。

    她把画册放在他桌面上,翻开到骑士插画那一页,然后退后一步。

    “3D引擎。”她说,“我们下一款产品要做3D的。

    这是画面参考。”

    李轩低头看着那幅画。

    他的视线在那对金属翅膀上停了几秒,然后移到了翅膀根部的机械关节结构上。

    他看了很久,久到梁永琪以为他不会再开口了。

    然后他把画册合上,两只手交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里,看着天花板。

    “全3D还是2.5D?”他问。

    “全3D。

    角色、场景、特效全部三维。”梁永琪说,“服务器同步逻辑要重写,客户端渲染管线要重写,美术生产流程要重做。

    我给你一年半到两年的时间,人你招,预算你报。”

    李轩把视线从天花板上收回来。

    他把画册重新翻开,翻到那三张翅膀的分解图,用手指点了点收拢状态的那张。

    “骨骼绑定和动画系统需要从头写。

    现有的2D动画是序列帧驱动的,3D角色动画需要骨骼和蒙皮。

    这对翅膀的关节数量如果按照这张图来还原,光翅膀本身就需要至少二十个可动节点。

    每一个节点的动画都要跟角色的身体动作联动,这个数学量……”

    他没有把话说完。

    他把画册合上,推回桌角,两只手搭回键盘上,手指在键帽上轻轻敲了两下。

    “行。我干。”他说。

    声音很平,像在说一件他已经决定了的事情。

    【跪求礼物,免费的为爱发电也行!】
上一页 回目录 下一章 存书签