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第八章 丢死人了

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    第八章 丢死人了 (第1/2页)

    对于游荡在外,缺乏补给的强盗而言,冒险过程中的人类尸体就是最好的可食用“物资”。

    无毒无害,肉质鲜美,营养均衡,比起那些吃了后极容易造成腹痛腹泻、中毒生病的怪物尸体好了太多。

    恰巧,他和外边的同伴也有一阵没有吃到新鲜血食了。

    矮个子强盗舔舔嘴唇,向“物资”走去。

    随着距离拉近,他看到了“物资”的更多细节,那是个正抽条的少年,不过十五六岁的样子,模样俊秀,裸露出的皮肤白嫩光洁,在物理意义上称得上可口。

    唯一的瑕疵是脑袋上有个惊心动魄的伤口,溢出的鲜血已经染红身下一大片,但这并不影响食用价值,不如说有点“蘸料”更好。

    “物资”身上穿着华丽的褐色长袍,边缘处绣着金丝,加上手指上的红宝石,明显身份不低。

    矮个子强盗情不自禁靠近“物资”,试图伸手去摘他手指上的红宝石戒指。

    就在他靠得足够近时,一动不动的“物资”毫无征兆的暴起发难,反手握住强盗的手腕。

    “共感”!

    矮个子强盗瞳孔地震,身体不断颤抖,感觉自己仿佛进入无边地狱,一次次体验死亡的痛处,所有的理性都被绝望与恐惧淹没。

    倘若有足够的时间,他或许能找回理智,但对面显然不会给他这个时间。

    一只干净的手捂住他的口鼻完成静音措施,同时,不知从哪里出现,做工精致的长剑毫不犹豫的划过脖颈。

    动脉血在名为心脏的增压泵下离家出走,涌出的血液顺着割开的气管灌满肺部,将痛苦与挣扎淹没,悄无声息之间完成生命收割。

    矮个子强盗的身躯不断痉挛,生命力出乎意料的顽强,足足挣扎了一两分钟才终于停下,归于沉寂。

    【系统提示:强行进入世界屏障过高的世界,遭受世界意识的排斥,获得debuff“霉运连连”】

    【击杀“强盗割喉者”,获得经验值x10】

    【获得成就“第一滴血”】

    【“第一滴血”:在遭遇战中成功击杀一位敌人。】

    【评语:这只是个开始】

    【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】

    直到听到系统的提示音,确认怀中的敌人真的死了,罗格这才松开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感叹强盗的生命力之顽强。

    “共感”作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。

    比如现在,随着他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”过去的痛苦也每分每秒都在消退。

    或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!

    知道外边还有同伙,罗格收束发散的思绪,轻手轻脚的将怀中尸体放下,尽可能不发出一点动静。

    【获得成就“丢死人了”】

    【“丢死人了”:完成一次“抛尸”行动】

    【评语:(〃ノωノ),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】

    【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】

    罗格:“……”

    这成就怎么这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁这活跃气氛,合适吗?

    如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。

    罗格在心里默默叹了口气。

    这次的开局比前几次都好上不少。

    仅仅是在他睁开眼睛,吐槽“怎么又是在马车上醒来”时,“碰巧”遇到车辆彻底失控,马匹挣脱逃跑。

    名为“惯性”的按头

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