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第44章二打克托尼亚星

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    第44章二打克托尼亚星 (第2/2页)

这些海量开采出来的巨量星体物质,足够我们舰队的全面翻新、扩建、再造我们所有星舰,补齐短板、迭代构型,为未来更远的星际远航铺路。

    战争物资也会极大丰富,足以支撑这一次对克托尼亞星的持续作战。

    我单手支着下巴,静静看着光屏上密密麻麻滚动的工程进度、撞击推演、量产计划表。

    适配行星复杂重力的作战器械、大气层穿梭载具、自导自寻敌低速滑翔榴弹、高能激光阵列、无人作战模块,图纸大半落地,模板大多定型,只等启动物质到位,就全线铺开量产。

    31倍地球引力引力井的是极其恐怖的。

    有质量的事物一旦坠入三十一倍质量的深井,几无挣脱之法。

    唯有无质量信息可以向外传递,但信息没有物质载体、没有能源支撑,传出去也毫无意义,井内文明永远无法依托信息逃出牢笼。

    也正因如此,我一直看不懂长老会非要登陆行星打地面战有何意义。

    我在议事时直白提出过自己的疑惑。

    既然我们已经能操控小行星撞击星体,那最简单的办法,干嘛不直接砸克托尼亞主星不就好了?

    一击定音,直接抹平敌方文明,何必反反复复打拉锯战?

    我的提议被驳回,同时长老会的长辈耐心跟我逐条讲清了所有潜藏隐患,全是概率、是未知、是万万不敢赌的风险。

    没有人能百分百预判巨型撞击带来的星体震荡、地壳撕裂、引力紊乱。

    只要存在一丝概率扰动引力井稳态,就有可能让小部分、甚至一小撮智慧个体挣脱井内束缚,逃逸进入星际空间。

    哪怕逃出来的数量极少,也是无尽祸根。如不能尽数消灭……

    外星文明的存续韧性谁也无法预估,一旦寻到适合星域落地重启、繁衍生息,壮大后,这种灭星灭家,灭族之仇,未来大概率对我们族群展开不死不休的复仇。

    树这样一个敌人不值当……

    只要有万一的可能,我们就绝对不能冒险。

    所以驳回。

    我听完,思考了好多年,理会一点长老会的用意。

    他们从一开始应当就没想着一战定胜负,更没奢求一次战争拿下克里文明的。

    可能是想拿克星练兵,练我们的爪牙……

    收集星际战争数据,练出星际战争的战法。

    人类的训练、机器的迭代、AI的进化,仅靠演算,是不完整的,实战也是重要一环……

    星际作战更是如此。

    此种目标被囚在引力井中,任由我方换万种作战模式打击,目标还不能有效伤我主体的机遇,很少见的。

    打输了无所谓、拉锯了无所谓、试探受挫也无所谓。

    我们投放的全是无人作战体系,损耗的是机器,积累的是族群实打实的行星作战经验。

    一次次进井试探、一次次大气层交锋、一次次地表环境对抗,慢慢攒、慢慢练、慢慢补齐我们族群空白的星际战争认知。

    长老会真正的目的,从来不是灭敌,而是练兵、攒数据、磨战术、养心态。

    为了未来茫茫星海,再遇到其它未知外星文明时,我们不再两眼一抹黑,就不会手足无措,心态上,外星人嘛,又不是没打过,对不……

    我望着光屏上不断跳动的备战进度,心里只剩深深感慨。

    我们这群从地球出来的村落流民,运气真的太好了。

    物资,技术,优质练兵场所……

    陈雪微笑着摇摇头……
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