第441章 反制法术 (第2/2页)
做的,严格来说,是魂火工厂通过这整座建筑去做的。
法术的本质就是使用精神力去牵引魔力,然后通过勾勒出各种各样的术式,去呈现种种神奇的效果。
法术当中最容易入门,也最容易让初学者理解的,就是塑能类的法术。
塑能类的法术其实就是直接将魔力变换一下形态,直接将其打出去。
比如说最经典的火球术,水球术这些,都是属于塑能类的法术。
将特定属性的魔力牵引过来,然后再通过术式将魔力塑造成自己想要的形状,最后再将其打出去。
所以考虑到法术的本质,那么自然就有对应的解除法术的方法。
如果一个法师精神力强度足够高,再加上对于一道法术的理解程度很深。
那么他就可以凭借自己的精神力和对法术的理解,去对应地制作出专门破解这门法术的反制法术。
比如说敌人施展一个火球术,你就可以施展这门火球术的反制法术。
直接让攻击过来的火球解体,重新变成纯粹的魔力形态。
理论上来说,几乎所有类型的法术,都可以被开发出来对应的反制法术。
不过因为法术的变种实在是太多了,哪怕是一个最简单的火球术,都有着无数的变种。
每个人施展出来的火球术,所使用的术式结构很可能都有着不少不同的地方。
这就导致想要开发出对应的反制法术变得很是困难。
还有就是反制法术,是要比被反制的法术施展难度更高,消耗也更大的。
再加上研究反制法术的难度极高。
不仅需要足够的精神力强度,还要对法术的术式结构有着极深的了解。
以上种种原因叠加,导致目前法师界并没有多少人去研究什么反制法术,也没几个人有兴趣去研究。
而现在魂火工厂展现的,可以改变法术攻击轨迹的能力。
正是艾德蒙从反制法术的原理当中,研究出来的一种技巧。
说是技巧,其实也能算作一门法术。
毕竟虽然说同种的法术变种很多,但是大体的框架还是差不多的。
艾德蒙就从这方面入手,凭借自己对各类法术的钻研理解,开发出了一门可以影响已释放法术的法术。
艾德蒙给这门法术起了一个名字,叫做牵引术。
从名字就可以看出来这门法术的作用,就是牵引去改变法术的攻击轨迹。
艾德蒙虽然是一个死灵法师,但是擅长的可并不只是死灵法术,他对其他种类的法术同样有着极深的钻研和理解。
毕竟他如今自创的绝大多数死灵法术,都是参考其他类型的法术制作出来的。
再加上这门法术的作用,也仅仅只是改变法术的攻击轨迹而已,影响并没有太大。
这就让魂火工厂可以一直使用这门法术,去改变奥古斯都这群法师施展出来的法术所攻击的方向。
不然的话,就看现在这副混乱的景象,绝大多数法师能找到马里科到底在哪吗?
他们只能够将自己的法术朝着下面随便一甩而已,这也是艾德蒙告知给奥古斯都他们的做法。
不需要他们进行多精确的瞄准,只需要朝着大致的方向攻击过去就可以。